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Cronología de la saga Warcraft

Hace unos años escribí un resumen de la historia de Warcraft desde los primeros juegos hasta la última expansión de Warcraft 3 que ha quedado un poco desfasado por los cambios que han ido haciendo en el lore de las últimas expansiones de World of Warcraft, pero aún podeis descargarlo aquí si os interesa.

Por otro lado, llevo tiempo queriendo poner la cronología de las novelas que han salido del universo Warcraft y he decidido hacerlo en dos entradas, esta primera con el contenido que salió previo a World of Warcraft y en un futuro publicaré lo que salió después.

Nota: El artículo original, cuando lo escribí hará unos 10 años para mi antiguo blog, solo incluía algunas novelas que habían salido entonces aunque ahora también he añadido los relatos cortos y algunos vídeos.

Previo a los juegos

#01
Muerte desde el cielo
Dentro de la sociedad mantide se encuentran los sabios ancestros Klaxxi, quienes son neutrales a la emperatriz y la aconsejan... ver más
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Muerte desde el cielo

Dentro de la sociedad mantide se encuentran los sabios ancestros Klaxxi, quienes son neutrales a la emperatriz y la aconsejan, atentos ante cualquier perdida de cordura que pueda sufrir y colapsar toda su sociedad. Adentrate en la historia de uno de sus miembros más letales, Kil’ruk el Atracavientos.

#02
La guerra de los ancestros I - El pozo de la eternidad
El dragón Krasus recibe una llamada de auxilio de parte de Nozdormu, el aspecto del tiempo, al recibir una visión de lo que... ver más
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La guerra de los ancestros I - El pozo de la eternidad

El dragón Krasus recibe una llamada de auxilio de parte de Nozdormu, el aspecto del tiempo, al recibir una visión de lo que podría ocurrir contacta de inmediato con el mago Rhonin, la única persona en quien podría confiar para semejante misión.

Al mismo tiempo, un chamán orco recibe una visión similar, existe una anomalía en alguna parte del mundo y puede colapsar todo Azeroth. Por lo cual el jefe de Guerra Thrall decide enviar al guerrero Broxigar y un ayudante a investigar dicha anomalía.

Pronto ambos grupos descubrirán que se encuentran en las en el pasado, en las ancestrales tierras de elfos de la noche hace 10 mil años y la magia del Pozo de la Eternidad está en su punto más alto. Para empeorar las cosas, se encuentran en el momento exacto que la Legión Ardiente hará su primera invasión en el mundo. Conocerán a Malfurion, Illidan y Tyrande. Tres elfos de la noche que representarán un papel fundamental en la historia.

Todos se verán envueltos en un conflicto mucho antes de que los orcos cruzarán el portal oscuro o el Azote de muertos vivientes asolara el mundo. Una época en el cual el titán oscuro Sargeras posó su mirada en Azeroth, lo que desató una La Guerra de los Ancestros y el gran cataclismo; del cual el mundo nunca volverá a ser el mismo.

#03
La guerra de los ancestros II – El alma demoníaca
Decenas de soldados demoníacos marchan hacia Kalimdor, dejando un rastro de muerte y devastación a su paso. ver más
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La guerra de los ancestros II – El alma demoníaca

Decenas de soldados demoníacos marchan hacia Kalimdor, dejando un rastro de muerte y devastación a su paso. En el corazón de la terrible invasión se encuentra el Pozo de la Eternidad, cuyas energías han sido profanadas.

La reina Azshara y sus Altonatos no se detendrán ante nada para estar en comunión con su recién descubierto dios: Sargeras, el fiero señor de la Legión Ardiente. Los defensores elfos de la noche, dirigidos por el joven druida Malfurion Stormrage y el mago Krasus, lucharán para contener el terrible asalto de la Legión. Pero los dragones han forjado el Alma del Demonio, un arma capaz de eliminar a la Legión para siempre. Sin embargo, su uso puede tener un precio mucho más alto de lo que nadie podría haber imaginado…

#04
La guerra de los ancestros III – El cataclismo
Los valientes elfos de la noche han sido masacrados por la pérdida de su general. El dragón negro Neltharion, en posesión del... ver más
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La guerra de los ancestros III – El cataclismo

Los valientes elfos de la noche han sido masacrados por la pérdida de su general. El dragón negro Neltharion, en posesión del Alma Demoníaca ha ido contra los poderosos vuelos de dragón y, por encima de todos ellos, el demonio Archimonde, ha liderado a la Legión Ardiente casi hasta la victoria en Kalimdor.

Tanto la tierra como sus habitantes, temen al imparable mal, un terror más allá de todo conocimiento que se acerca desde lo más profundo del Pozo de la Eternidad… En su apocalíptico capítulo final, el dragón Krasus y un joven Malfurion deben arriesgarlo todo para salvar Azeroth de su destrucción.

Junto a los enanos, tauren y fúrbolg, los héroes esperan poder formar una alianza lo suficientemente poderosa para luchar contra la Legión Ardiente. Si el Alma Demoníaca cae en sus manos, toda esperanza estará perdida. ¡Es la hora donde colisionan pasado y futuro!

#12
El ascenso de la Horda
La salvaje y brutal Horda causó miles de muertes en su camino por Stormwind, Dun Morogh y Lordaeron durante la primera y... ver más
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El ascenso de la Horda

La salvaje y brutal Horda causó miles de muertes en su camino por Stormwind, Dun Morogh y Lordaeron durante la primera y segunda guerra. El mundo nunca olvidará las atrocidades que cometieron los orcos… Sin embargo, no siempre fueron así.

Mucho tiempo antes de la primera invasión orca hacia Azeroth, los clanes orcos vivían en paz y armonía. Así se mantuvo incluso cuando llegó la misteriosa y pacifica raza Draenei. Sin embargo, un antiguo enemigo de estos últimos, Kil’jaeden, un servidor de Sargeras y la Legión Ardiente, les estaba dando cacería, y ahora que por fin los había encontrado, planea vengarse de ellos usando como medio a los orcos, lo cual los transformará en unas retorcidas máquinas de matar y marcará sus destinos para siempre.

#13
Leyendas: Intacto
Un kokrul, o tábido, es un draenei que ha estado expuesto a cantidades de energía vil constantes, esto relata el triste... ver más
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Leyendas: Intacto

Un kokrul, o tábido, es un draenei que ha estado expuesto a cantidades de energía vil constantes, esto relata el triste relato de «Intacto». La historia de Nobundo, un ex-vindicador que luchó en Shattrath para proteger a su pueblo de la horda de orcos corrompidos por el demonio.

Warcraft: Orcs & Humans (1ª Guerra)

#14
El último guardián
Khadgar es un joven mago del Kirin Tor quien tiene el gran honor de ser candidato a aprendiz para el Magus Medivh, ubicado en... ver más
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El último guardián

Khadgar es un joven mago del Kirin Tor quien tiene el gran honor de ser candidato a aprendiz para el Magus Medivh, ubicado en la torre de Kharazam. Muy poco sabe de este misterioso hombre y por qué todos los demás magos le temen y respetan.

Pronto descubrirá los secretos de la torre y más de la vida de Medivh, así como también de su madre y la secreta Orden de Tirisfal. Además, algo extraño ocurre con el mago, y Khadgar investigará sobre su pasado y presente para descubrir que está pasando, mientras una misteriosa amenaza está amenazando el reino de Azeroth y quizás todo el mundo.

Warcraft II: Tides of Darkness (2ª Guerra)

#15
Mareas tenebrosas
El Campeón de Stormwind, Anduin Lothar, viaja junto con todos los supervivientes de su ciudad hacia las costas de Lordaeron. ver más
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Mareas tenebrosas

El Campeón de Stormwind, Anduin Lothar, viaja junto con todos los supervivientes de su ciudad hacia las costas de Lordaeron. Lleva un gran pesar en su corazón, su antaño poderosa ciudad, ha caído ante la feroz y brutal Horda orca liderada por Orgrim Doomhammer, el nuevo jefe de Guerra.

Lothar tiene un objetivo bien claro, tiene que hablar con el buen rey Terenas II y contarle lo sucedido en su patria, ya que esta Horda no se detendrá hasta destruirlo todo. Es necesaria la unión de todos los reinos humanos (y otras razas) para combatir este enemigo, una Alianza.

Junto con el mago Khadgar y el joven Turalyon, deberán hacer frente a esta Horda, en la que su victoria podría significar la salvación de todos; y su derrota, la destrucción de toda su raza.

#16
Más allá del Portal Oscuro
Han pasado 2 años desde el final de la Segunda Guerra y la victoria de la Alianza sobre la Horda orca. Las cosas han cambiado... ver más
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Más allá del Portal Oscuro

Han pasado 2 años desde el final de la Segunda Guerra y la victoria de la Alianza sobre la Horda orca. Las cosas han cambiado para siempre mientras la Alianza se recupera y una dividida Horda vuelve a rastras a un moribundo Draenor mientras la otra huye de la persecución de la Alianza en Azeroth.

Desde ese lado, Teron Gorefiend convence a Ner’zhul de un plan que podría salvar a la Horda que requiere volver a Azeroth, mientras que, del otro lado del portal, Khadgar teme que el portal vuelva a abrirse y que la Alianza deba enfrentarse una vez más a la Horda.

¿Podrá la Horda burlar a la Alianza y lograr lo que necesita para su supervivencia o la Alianza podrá detener de una vez y para siempre la amenaza que supone la Horda?

#17
El día del dragón
Una terrorífica insurrección entre los rangos superiores de los hechiceros del mundo fuerza al mago disidente, Rhonin... ver más
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El día del dragón

Una terrorífica insurrección entre los rangos superiores de los hechiceros del mundo fuerza al mago disidente, Rhonin, a un arriesgado viaje a las tierras controladas por los orcos de Khaz Modan. Lo que Rhonin descubre es una vasta conspiración, más temible que cualquier cosa que haya siquiera imaginado;

Una amenaza que les obligará a una peligrosa alianza con antiguas criaturas del aire y del fuego por conseguir que el mundo de Azeroth pueda volver a ver otro amanecer.

#18
El señor de los clanes
Esclavo. Gladiador. Chamán. Señor de la guerra. Todo esto ha sido el enigmático orco llamado Thrall, criado desde su infancia... ver más
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El señor de los clanes

Esclavo. Gladiador. Chamán. Señor de la guerra. Todo esto ha sido el enigmático orco llamado Thrall, criado desde su infancia por crueles amos humanos que pretendían convertirlo en su perfecto peón.

El salvajismo de su corazón y la astucia adquirida durante su aprendizaje impulsaron a Thrall a perseguir un destino que aún no alcanzaba a comprender; a renunciar a sus ataduras para volver a descubrir las antiguas tradiciones de su pueblo y salvarlos de un destino nefasto.

#19
Camino a la perdición
La historia de Kel’thuzad, un mago del Kirin Tor expulsado por los experimentos con magia oscura que realizaba (nigromancia) ver más
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Camino a la perdición

La historia de Kel’thuzad, un mago del Kirin Tor expulsado por los experimentos con magia oscura que realizaba (nigromancia). Después de este incidente es contactado por el Ner’zhul, el Rey Lich, quien le ofrecerá lo que nadie antes pudo y propagará su voluntad mediante a la creación del Culto de los Malditos que asolaría su antiguo hogar, Lordaeron.

#20
De sangre y honor
Han pasado años desde la primera y segunda guerra. La Alianza está recuperándose de sus pérdidas y volviendo a una vida normal.. ver más
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De sangre y honor

Han pasado años desde la primera y segunda guerra. La Alianza está recuperándose de sus pérdidas y volviendo a una vida normal, sin embargo, aún mantienen la vigilancia, atentos a los orcos restantes. Es en este contexto cuando el paladín y héroe de guerra Tirion Fordring en uno de sus paseos de guardia se topa con un orco, con el cual decide luchar.

Los acontecimientos que ocurrirán después le cambiarán su vida para siempre, así como también el modo en que veía a su enemigo y su fe en la luz será puesta a prueba más fuerte que nunca cuando se vea amenazado a perderlo todo.

#21
Vol’jin: El Juicio
Cuenta la historia de Vol’jin, antes de unirse a la Horda. Junto a su viejo amigo Zalazane, deberán afrontar muchas pruebas... ver más
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Vol’jin: El Juicio

Cuenta la historia de Vol’jin, antes de unirse a la Horda. Junto a su viejo amigo Zalazane, deberán afrontar muchas pruebas para saber el futuro que le depara a su pueblo.

Los jóvenes Vol´jin y Zalazane tendrán que pasar varias pruebas en el Primer Hogar, una parte remota de la isla donde, los pocos que han entrado, no querrían volver jamás.

Warcraft III: Reigns of Chaos (3ª Guerra)

#23
Arthas: La Ascensión del Rey Exánime
Su maldad es legendaria. Es el señor de la plaga de los no-muertos, el poseedor de Frostmourne y el enemigo del pueblo de... ver más
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Arthas: La Ascensión del Rey Exánime

Su maldad es legendaria. Es el señor de la plaga de los no-muertos, el poseedor de Frostmourne y el enemigo del pueblo de Azeroth. El Rey Lich es una entidad de poder incalculable y maldad sin paragón; su gélida alma ha sido consumida totalmente por sus planes de destruir todo lo que está vivo en el mundo.

Pero esto no siempre fue así. Mucho antes de que su alma se fundiera con la del orco chaman Ner´Zhul, el rey Lich era Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron y fiel paladín de la Mano de Plata. Cuando una plaga de no-muertos amenazó todo cuanto amaba, Arthas se embarcó en una misión de trágicas consecuencias en busca de un arma lo bastante poderosa como para salvar su patria.

Sin embargo, poseer esa espada que tanto ansiaba conllevaba pagar un alto precio: que su nuevo dueño iniciara un aterrador descenso a los infiernos. De ese modo, los senderos de la fortuna acabarían llevando a Arthas a través de los baldíos helados del norte hasta el trono helado, donde tendría que afrontar, por fin el más tenebroso de los destinos.

#26
La Sangre de los Altonatos
Desde su llegada a través del Mare Magnum, el reino de los altos elfos (alguna vez Altonatos, elfos de la noche seguidores... ver más
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La Sangre de los Altonatos

Desde su llegada a través del Mare Magnum, el reino de los altos elfos (alguna vez Altonatos, elfos de la noche seguidores leales de Azshara) ha sido conocido por su poderosa magia, su belleza y sus bosques verdes, pero no fue así para siempre.

El caballero de la muerte Arthas y su ejército de no-muertos no solo dejaron una cicatriz imborrable en el antaño majestuoso reino, sino que marcaron el destino de muchos elfos y sus allegados. Ahora, los restantes elfos tendrán que sobrevivir con lo que queda de su reino, sin su vital Pozo del Sol.

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