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El final de Return to Monkey Island

Después de haberlo dejado pendiente durante semanas a causa de estar en medio de una mudanza, al final ayer lo pude completar.

Sinceramente, me ha gustado bastante más de lo que esperaba, por lo que me iban comentando los amigos que ya lo había jugado y que algunos habían terminado decepcionados con el final.

Los origenes de Loom

Si eres aficionado a las aventuras gráficas y como yo, ya empiezas a tener algunas canas, seguramente habrás disfrutado jugando al gran clásico Loom de 1990 que salió de la mano de LucasArts.

Yo tuve la suerte de jugarlo de pequeño. Realmente estos juegos eran los únicos que podía correr mi viejo PC 8086 monocromo, aunque hoy en día aún puedes jugarlos en los ordenadores actuales mediante ScummVM.

Cosas y cosas sobre Monkey Island

Este artículo fue escrito por Ron Gilbert hace trece años, donde hablaba de detalles concretos de Monkey Island que vivieron durante el proceso de desarrollo del juego y aunque entonces ya escribí un artículo dando mi opinión, me apetecía recuperarlo porque creo que explica muchas cosas interesantes que los fans del juego agradecimos.

Todas estas curiosidades que os encontrareis a partir de este momento es lo que escribió el creador de la saga en junio de 2009 con el título “Stuff and things and Monkey Island” y que podréis encontrar aún en su blog. He intentado ser lo más fiel posible al artículo original aunque he creído conveniente modificar ligéramente algunas frases para que tuviesen sentido en nuestro idioma.

Metaphobia, a supernatural mystery adventure

Poco después de haber sido escogido como alcalde, Carl Elmstat es asesinado por un ladrón que poco después es atrapado y sentenciado a prisión – Caso cerrado.

Sin embargo, su hijo Richard no está convencido y decide seguir investigando por su cuenta. ¿Su principal sospechoso? El rival político de su padre, Edward Raban.

A lo largo de la investigación, Richard encontrará la verdad que se esconde tras el asesinato de su padre – Una verdad más profunda de lo que jamás podría haber imaginado.

Warcraft, la aventura gráfica

Los que me conocéis y habéis seguido mi blog sabéis que soy bastante aficionado a la saga de juegos de Warcraft y que también me he leído bastantes libros de los que han sacado.

Hace tres años, los aficionados a la saga estuvimos de enhorabuena porque se difundió una aventura gráfica en la que Blizzard había estado trabajando a finales de los 90 pero que nunca llegó a sacar.

Forge, la primera secuela de Loom

Siguiendo con el post de la semana pasada hoy voy a hablar de Forge, el segundo capítulo de la teórica “trilogía de los grandes gremios” que tendría que haber sido Loom.

Loom fue lanzado por LucasFilm Games en 1990. Un año después dos desarrolladores de la misma compañía empezarían a trabajar en la secuela pero el proyecto fue cancelado en principio por las pocas ventas que obtuvo el juego aunque esto fue desmentido por Brian Moriarty, el diseñador del juego, en una entrevista que le hicieron en 2006.

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